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톨네코의 대모험 2 게임 화면

PS1 · 한글패치

톨네코의 대모험 2

v1.0 정식 — ‘제절초’ 교정까지 반영한 최신 패치를 정식판으로 승격하고, 배포 파일명을 v1.0으로 바꿨습니다.

이 모험에 대하여

최신 업데이트 · v1.0

v1.0 정식 — v0.9.10의 최신 패치 바이트와 SHA-256을 그대로 유지하면서 정식판으로 승격하고, 공개 파일명을 v1.0으로 바꿨습니다.

플레이스테이션 1용 《드래곤 퀘스트 캐릭터즈: 톨네코의 대모험 2 이상한 던전》 비공식 한글 패치입니다. 마을과 NPC 대사, 스토리와 엔딩, 아이템 이름과 설명, 기술·주문, 몬스터 이름 141종, 전투와 행동 메시지, 상점·은행·대장간·합성·빵집 대사, 던전 메뉴와 번즈케 화면을 한국어화했습니다.

본편·엔딩·데모용 한글 폰트 3종을 다시 만들었고, 이름 입력 자판을 두 페이지 112개 음절로 재구성했습니다. 조사가 이름에 맞게 자동으로 붙습니다 — 「슬라임을 해치웠다」와 「민달팽이를 해치웠다」처럼 앞 글자의 받침에 따라 을/를·이/가·은/는·과/와를 게임이 실행 중에 고릅니다. 대사창 줄바꿈도 한국어 어절에 맞게 514행을 다시 접었습니다.

던전 층 이름 배너 13종과 마을 간판 2벌, 타이틀 로고 5페이지는 이미지로 한글화했습니다. 컨트롤러 미연결 경고도 「컨트롤러를 연결해 주세요.」로 바꿨습니다. 기본 주인공 이름이 대사와 이동 메뉴에서 깨져 보이던 것도 고쳤습니다.

v0.9.5부터 백지 두루마리는 공용 이름 자판을 사용하지 않습니다. 원작이 가진 31종 두루마리 목록을 직접 열어 이미 읽어 확인한 두루마리만 선택하며, 미확인 항목은 그대로 거부됩니다. 일반 이름 입력과 미식별 장비 개명은 기존 112음절 자판을 유지하므로 앞선 입력·저장·재로드 동작도 바뀌지 않습니다.

v0.9.10에서는 아이템 이름 「고추나물」을 「제절초」로 바로잡았습니다. 원문 弟切草를 식물의 일반 이름으로만 보던 과거 판단을 재검토해, 춘소프트의 동명 작품에서 가져온 말장난 명칭이라는 제보와 작품 표기를 대조했습니다. 이름 데이터 한 곳만 고쳤고 EXE 크기와 저장 형식은 그대로입니다.

v0.9.9에서는 묘지 옆 기사에게 **「바람에 관하여」**를 물었을 때 깨져 보이던 설명 본문을 한국어로 복구했습니다. 메뉴 제목은 이미 번역되어 있었지만 선택 뒤 본문이 번역 장부에서 누락돼 원래 일본어 바이트가 한국어 글꼴로 그려지고 있었습니다. 해당 본문 한 곳만 고쳤고 공개 v0.9.8 대비 Track 1의 변경 raw sector는 한 곳뿐입니다.

v0.9.8부터 스펠북도 공용 이름 자판을 사용하지 않습니다. 원작의 50종 마법 목록을 직접 열어 한 번이라도 익힌 적 있는 주문만 선택합니다. 지금은 잊은 주문이라도 과거에 배운 기록이 있으면 원작 설명대로 적을 수 있고, 한 번도 익힌 적 없는 주문은 그대로 거부됩니다.

아직 남은 것

v0.9.1 이하에서 이미 시작하신 모험이라면 그 세이브의 이름은 그대로 보입니다. 이름은 세이브에 글자 코드로 저장되고 불러올 때 그 값이 그대로 쓰여서, 패치를 덮어써도 옛 이름은 바뀌지 않습니다. 새 모험의 서를 만드시면 「토르네코」로 나옵니다.

오프닝 영상 속 일본어 자막은 그대로입니다. 프리렌더 동영상이라 게임 글꼴과 별개이며, 현재 작업 중입니다.

주인공 이름과 미식별 장비 개명은 자모 조합식이 아니라 미리 조합된 112개 음절 중에서 고르는 방식입니다. 두 페이지에 없는 음절은 만들 수 없습니다. 백지 두루마리는 v0.9.5부터 이 제한을 받지 않고 전용 목록을 사용합니다.

진행 전 구간을 사람 손으로 끝까지 플레이해 확인하지는 못했습니다. 그래서 0.9입니다. 콜드부팅부터 모험의 서 생성·이름 입력·마을·창고 저장·재로드·던전 전투와 레벨업까지는 에뮬레이터 자동 주행으로 확인했고, 버튼을 하나도 누르지 않은 콜드부팅 17,000프레임이 원본 디스크와 같은 결과를 내는 것도 대조 확인했습니다.

적용

사이트에는 일본판 클린 디스크의 Track 1에 적용하는 PPF3.0 패치만 제공합니다. 원본과 패치 적용 이미지는 포함하지 않습니다.

2트랙 디스크입니다. Track 1(.bin)에만 적용하고 Track 2(오디오)와 .cue는 원본 그대로 씁니다. 적용 전 원본 SHA-1과 적용 결과 SHA-1을 반드시 확인해 주세요. 이 패치는 undo 데이터를 담지 않으므로 원본 백업이 유일한 복구 수단입니다. 이전 버전 위에 덧씌우지 말고 항상 깨끗한 원본에서 적용하세요.

이상한 글자나 창 밖으로 나가는 글자를 보시면 그 화면을 알려 주세요. 화면 하나가 원인을 찾는 가장 빠른 단서입니다.

한글패치 적용 방법

  1. 일본판 클린 디스크의 Track 1 .bin을 준비하고 SHA-1이 D677286B68CA677D294701050E3C3A1F77270711인지 확인합니다. 크기는 589,625,232바이트입니다.
  2. 원본 Track 1 .bin을 반드시 백업합니다. 이 패치는 undo 데이터를 담지 않으므로 백업이 유일한 복구 수단입니다.
  3. PPF-O-Matic 또는 PPF3.0 호환 패처에서 Torneko2-PS1-Korean-v1.0.ppf를 Track 1 .bin에만 적용합니다. Track 2(오디오)와 .cue 파일은 원본 그대로 씁니다.
  4. 적용 결과 Track 1의 SHA-1이 01343170230FD8998B1A253EAAED78E12EDA64D7이고 SHA-256이 76C7E03F21B04D0197515EC94E50ED45280775FF5060268A8B0C05729ACB5771인지 확인합니다.
  5. 이전 버전 위에 덧씌우지 말고 항상 깨끗한 원본에서 적용합니다.
  6. 원본 디스크와 패치 적용 이미지는 배포하지 않습니다. 패치 파일과 안내 문서만 사용합니다.
지원하는 원본 확인하기

PS1 일본판 클린 디스크 Track 1 / 589,625,232바이트 SLPM-86293, 2트랙 (Track 1 데이터 + Track 2 CD 오디오) SHA-1: D677286B68CA677D294701050E3C3A1F77270711 SHA-256: A132C7F67A8652E030AC408163FBCF895F06EF0D2ACBD590CB9D549E7AA5E5AD 적용 후 Track 1 SHA-1: 01343170230FD8998B1A253EAAED78E12EDA64D7 적용 후 Track 1 SHA-256: 76C7E03F21B04D0197515EC94E50ED45280775FF5060268A8B0C05729ACB5771 적용 패치: Torneko2-PS1-Korean-v1.0.ppf / 1,102,229바이트 패치 SHA-1: F47C50A0C1718066AC866CFB7C76646F52671FEF 패치 SHA-256: 2E213F770AFE01FC4EBFBA489A0A3551D3C3AE569A9163E2F7F86AEEAC0B219D

파일 검증값 확인하기

다운로드 파일의 SHA-256 값입니다.

2e213f770afe01fc4ebfba489a0a3551d3c3ae569a9163e2f7f86aeeac0b219d
재배포 안내

비영리 목적의 PPF 패치와 안내 문서만 재배포할 수 있습니다. 원본 디스크, 패치 적용 이미지, 게임에서 추출한 저작 자산은 포함하지 마세요. 파일 변조·유료 판매·출처와 크레디트 삭제를 금지합니다.

더 좋아진 부분들

  • v1.0 정식 — v0.9.10의 최신 패치 바이트와 SHA-256을 그대로 유지하면서 정식판으로 승격하고, 공개 파일명을 v1.0으로 바꿨습니다.

  • v0.9.10 — 아이템 이름 ‘고추나물’을 ‘제절초’로 바로잡았습니다. 과거에는 식물의 일반 이름으로 판단해 유지했지만, 원문 弟切草가 같은 회사 작품 《제절초》에서 가져온 말장난 이름이라는 제보를 다시 대조해 작품명 표기로 교정했습니다.

  • v0.9.9 — 묘지 옆 기사에게 ‘바람에 관하여’를 물으면 설명 본문이 깨진 글자로 나오던 문제를 수정했습니다. 메뉴 제목은 이미 한국어였지만 선택 뒤 설명 한 덩어리가 번역 장부에서 빠져 일본어 글자 코드가 한국어 글꼴로 표시된 것이 원인이었습니다. 해당 본문 한 곳만 번역했고 공개 v0.9.8 대비 Track 1의 raw sector는 LBA 3117 한 곳만 바뀌며 EXE·저장 형식은 그대로입니다.

  • v0.9.8 — 스펠북 주문 작성 시 공용 한글 자판 때문에 주문이 잘못 판정되던 문제를 고쳤습니다. 스펠북에서는 원작의 마법 목록을 직접 사용하며, 한 번이라도 배운 적 있는 주문만 선택할 수 있습니다. 백지 두루마리와 일반 장비 개명 등 기존 입력 경로는 그대로 유지되며, 기존 모험의 서도 그대로 사용할 수 있습니다.

  • v0.9.7 — 화산 던전 이후 국왕이 돌아오는 장면에서 두 사람의 대사가 한 줄에 붙어 나오던 문제를 고쳤습니다. 「임금님「오오! 가신「왕자님!」처럼 임금님 대사 뒤에 다음 화자가 그대로 이어 붙던 자리입니다. 원문에서는 화자가 바뀔 때 줄이 바뀌는데, 한국어 대사에서 그 줄바꿈이 공백으로 옮겨져 있었습니다. 일본어 원문과 대조해 화자 앞 줄바꿈이 원문보다 적은 자리 일곱 곳을 원문 기준으로 되돌렸고, 같은 장면의 오타 「뭘 하고 계나요!」를 「뭘 하고 있나요!」로 고쳤습니다(원문 何をしているのです!). 파멜라·금붕어·임금님 대사에서도 같은 유형 네 곳을 함께 고쳤습니다. 이 유형은 번역 검사기가 줄바꿈을 자유 항목으로 취급해 지금까지 걸러지지 않았습니다. 실행 파일과 v0.9.5의 백지 두루마리 수정, v0.9.6의 몬스터 이름 수정은 한 바이트도 바뀌지 않았습니다 — 직전판 대비 다시 쓴 섹터는 정확히 9개이며 모두 대사 파일 안쪽입니다. 검증은 공개 v0.9.6을 깨끗한 원본과 공개 PPF로 재구성해 토대가 byte-exact임을 확인하는 것에서 시작했고, 편집 전 원장으로 다시 포장한 대사 파일이 공개본 안의 것과 바이트 단위로 일치하는 것까지 확인했습니다. 완성 이미지에서 직접 되읽어 「계나요」가 사라지고 「있나요」가 들어간 것과, 붙어 있던 화자 일곱 곳이 모두 줄바꿈 뒤로 옮겨진 것을 확인했습니다. 깨끗한 원본에 v0.9.7 PPF를 독립 재적용한 결과도 최종 Track 1과 byte-exact입니다. 기존 모험의 서(세이브)는 그대로 쓰실 수 있습니다

  • v0.9.6 — 클리어 후 추가 던전과 일부 기존 던전에서 몬스터 이름이 깨져 보이던 문제를 고쳤습니다. 던전에서 쓰는 몬스터 이름 141개는 021MYCHR0.PRG·022MYCHRS.PRG·023MYCHRM.PRG 세 파일에 같은 내용으로 복제돼 있는데, 지금까지 빌드가 021 하나만 번역해 넣고 있었습니다. 스토리 구간은 주로 021을 읽어 정상으로 보였지만, 클리어 후 던전이 022·023을 불러오면서 번역되지 않은 일본어 코드를 한국어 글자표가 그려 「니나만하엄」 같은 이름이 나온 것입니다. 세 사본을 같은 141개 한국어 이름으로 맞췄고, 레코드 구조와 파일 크기는 그대로 둔 채 141개 포인터를 각 파일 안에서 다시 결속했습니다. 021과 실행 파일, v0.9.5의 백지 두루마리 수정 코드는 한 바이트도 바뀌지 않았습니다 — 직전판 대비 다시 쓴 섹터는 정확히 8개입니다. 검증은 공개 v0.9.5를 깨끗한 원본에 독립 재적용해 토대가 같은 판임을 확인하는 것에서 시작했고, 한국어 이름 조각이 v0.9.5에서는 세 자리 중 한 곳에만 있다가 v0.9.6에서 세 곳 모두에 존재하게 된 것을 완성 이미지에서 직접 확인했습니다. 깨끗한 원본에 v0.9.6 PPF를 독립 재적용한 결과도 최종 Track 1과 byte-exact이며, 같은 입력으로 두 번 빌드한 PPF도 byte-exact입니다. 기존 모험의 서(세이브)는 그대로 쓰실 수 있습니다. 다만 제보해 주신 그 화면을 v0.9.6으로 다시 찍은 확인은 아직입니다 — 세이브가 첨부되지 않아 같은 자리를 재현하지 못했습니다. 그 화면을 다시 보시면 알려 주세요

  • v0.9.5 — 백지 두루마리가 공용 112음절 이름 자판을 호출해 실제 두루마리 이름 상당수를 입력할 수 없던 문제를 고쳤습니다. 백지 두루마리에서만 원작의 31종 두루마리 목록을 직접 고르는 방식으로 바꾸었고, 이미 읽어 확인한 항목만 선택되는 원작의 0x00400000 식별 조건을 그대로 유지했습니다. 미확인 항목은 거부되며 임의로 전부 개방하지 않습니다. 일반 이름 입력·미식별 장비 개명·주문서 자판은 기존 경로를 그대로 사용합니다. v0.9.4에서는 공용 자판 진입을 재현했고, v0.9.5에서는 미확인 항목 거부, 확인 항목 선택, 실제 두루마리 변환과 효과 발동, 던전 복귀, 일반 이름 입력과 장비 개명 회귀를 각각 확인했습니다. 깨끗한 일본판 Track 1에 PPF를 독립 재적용한 결과도 최종 Track 1과 byte-exact로 일치합니다

  • v0.9.4 — 던전 상태창의 「도달도」를 「도달기록」으로 바꿨습니다. 이 숫자는 화면 위쪽의 현재 층수(예: 2F)를 다시 적은 값이 아니라, 현재 던전에서 지금까지 가장 깊게 도달한 층의 기록입니다. 실행 코드를 역추적해 현재 층 변수와 별도의 던전별 최고 도달층 배열에서 값을 읽는 것을 확인했습니다. 직전 공개 v0.9.3 Track 1을 검증된 부모로 삼아 EXE와 BN의 해당 문자열 두 곳만 새 문자열 풀 위치로 옮겼고, 직전판 대비 다시 쓴 섹터는 정확히 4개입니다. 새 PPF를 깨끗한 일본판 Track 1에 다시 적용해 최종 SHA-1 4EC57A9446C54C8C37E0695004789E1913720B0E와 byte-exact로 일치하는 것까지 확인했습니다

  • v0.9.3 — 함께 제보해 주신 일본어가 그대로 보이던 곳 다섯 군데를 고쳤습니다. 「모험의 메모」 옆의 두 번째 항목, 마을 이동을 고를 때 위에 뜨던 물음, 숲을 지날지 묻는 문장, 문이 잠겨 있다는 안내, 난이도를 고르는 안내입니다. 화면에는 뜻 없는 한글로 보였는데, 실은 번역되지 않은 일본어를 한글 글꼴이 그리고 있던 것이었습니다(예: 「말마스지사시요그?」는 「どこにいきますか」였습니다). 이 문자열들은 파일 앞쪽 2,424바이트 안에 있는데 그 구간을 «코드»로 보고 번역 대상에서 통째로 빼고 있었던 것이 원인입니다. 여섯 문장을 자리에 맞게 넣었고, 완성 이미지에서 해당 일본어가 모두 사라진 것을 확인했습니다

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